探索地图
三层分别需要经过15、15、20个节点,每层最后是 Boss,第四层有最终的Boss敌人。地图只显示有限视野内的路线,节点包括战斗、事件、商店、休息和奇遇。将鼠标悬停在下一深度的战斗节点上,可以看到即将遇到的怪物名称。
查看所有核心、模块、卡牌、遗物与战斗关键词。
你将操纵一只拟态怪,穿过四层地下城。规划路线、拼装身体、构筑卡组,并击败每层末尾的 Boss。
基本流程:选择角色→点选地图节点→战斗与事件→获得模块、卡牌强化与遗物奖励→前往下一个节点
三层分别需要经过15、15、20个节点,每层最后是 Boss,第四层有最终的Boss敌人。地图只显示有限视野内的路线,节点包括战斗、事件、商店、休息和奇遇。将鼠标悬停在下一深度的战斗节点上,可以看到即将遇到的怪物名称。
核心不能拆除。其他模块必须放在空格中,并通过方向与颜色兼容的接口连接;白色接口可以与任意颜色连接。身体总重量不能超过负重上限。
模块“相连”指模块间通过接口连接,“相邻”则只需位于相邻方格。
标准模式中,初始暂存区:普通难度3格、困难2格、疯狂1格。获得模块时的装配可以自由拆装;保存时,未安装模块超过暂存容量的部分会被丢弃。地图上也能进行装配,但会失去3点生命,同一节点前只扣一次。
回合开始先从一个模块“调动”1张牌,且不能选择上回合调动过的模块;若无可选模块,则改为从混合牌库抽5张。调动后,再从混合牌库抽4张。
使用卡牌消耗AP。回合中可花费1AP从任意有牌可抽的模块调动1张,次数不限。手牌上限为10张。使用后的牌进入弃牌堆;消耗牌被使用后本场战斗不会再被抽到。玩家和敌人的护甲都会在各自回合开始时清空。
牌库保存当前仍可抽到的牌。使用后的非消耗牌,以及回合结束时未保留的手牌,会进入弃牌堆;消耗牌则进入消耗堆。只有玩家新回合开始时,弃牌堆才会洗回牌库。回合进行中不会洗牌;牌库里没有符合条件的牌时,抽牌、调动或指定条件抽取会无法抽到,不会从弃牌堆取牌。
一次性卡牌均为0 AP,且不能接受卡牌强化。使用后,它会从所属模块中永久消失,之后的战斗不再出现。非Boss战斗胜利后有25%概率获得一张随机一次性卡牌,获得时需要选择一个模块将其放入。
“自供”要求卡牌所属模块安装能源遗物;“联供”要求所属模块或通过合法接口与它相连的模块安装能源遗物,仅在网格上相邻并不算联供。“充能”可暂时无视这两种条件,能源干扰则会使供能牌暂时无法使用。
只计算中轴线(核心所在的竖线)两侧的模块重量。完全平衡会提高伤害与护甲;失衡后,重侧模块的伤害和护甲降低,轻侧模块则伤害增加。差值越大,失衡等级越高。
模块提供卡牌、接口、遗物槽和被动。遗物必须安装到模块的遗物槽中,无法暂存;替换下来的遗物会消失。卡牌最多强化一次,也可通过删牌精简卡组;模块可以不保留任何卡牌。
普通与精英战斗提供2种卡牌强化和3个模块,选择其一;精英敌人会掉落遗物。Boss分别提供强化三选一、模块三选一和遗物二选一。Boss战后会恢复全部生命。
击败第四层 Boss 可以达成原结局。在第四层 Boss 前的固定事件节点中,选择第二个选项“了解真相”,并继续完成随后开放的路线,可以达成第二结局。
登录账号后,完成标准模式或废土模式,可以按照难度与结局,从最终身体中保存一定数量的非核心模块。保存时会清除模块内的一次性卡牌,其他卡牌、强化、遗物、接口和属性均会保留。私藏宝库最多保存50个模块;可以为模块添加便于识别的标签。私藏宝库有10×10展示区用于摆放模块并展示。梦境模式可以复制宝库模块用于当局挑战,不会消耗原模块,但同一局不能重复带入同一个模块。
梦境模式拥有特殊的地图,与标准模式相比随机性和自由度更高。开局获得梦力和更大的暂存区,可在准备节点挑选模块,并用梦力交换模块、遗物、卡牌强化等资源;战斗主要掉落金币与梦力,精英和Boss还会掉落遗物。每深入一层都会逐渐积累梦境诅咒。击败第三层Boss后可以结束挑战,也可以进入下一轮;继续挑战会保留当前构筑,并让敌人随轮次大幅增强。从私藏宝库带入的模块不会从宝库中消失,但同一局中不能重复带入同一个模块。
废土模式拥有更大的暂存区,地图装配不消耗生命值。准备节点、战斗奖励、商店和交换获得的模块可能带有重量、接口、遗物槽、卡牌、强化或遗物等随机改装。战斗奖励提供5个模块选择其中1个。商店可以花费金币移动遗物(3次)、强化卡牌(3次)、删除卡牌(3次)或进行融合改造(1次)。地图中的“适应”节点会按照提前给出的身体结构条件发放奖励。开始挑战时可以开启“环境变化”,使每层随机产生一项同时包含正面与负面效果的环境规则。
标准模式进阶为0~12级,废土模式进阶为0~10级;等级越高,累积生效的诅咒与额外规则越多。诅咒可能强化敌人的生命、伤害或护甲,也可能降低玩家的生命上限、负重上限、AP与抽牌等能力。标准模式的进阶仅能在疯狂难度中选择;废土模式可以独立选择进阶等级。
组装工坊是独立的小游戏模式。每道题会提供若干模块,需要按照正常装配规则,在7×7网格中拼出满足全部条件的结构。条件可能涉及模块标签、能源遗物、总负重、左右重量差、空余接口以及不同颜色的接口连接等。每完成5个结构,难度提高1级,最高为10级。
接线迷宫只使用机械模块。用给出的模块拼装结构,使相同编号的两个接口通过合法接口相连;两端之间最短通路所包含的模块数量,也必须与端点旁标出的距离相等。线路可以交叉。每完成5个结构,难度提高1级,最高为10级。
书籍整理只使用魔导模块。先选择一张卡牌,再选择它原本所属的模块书架,在倒计时结束前将全部书籍正确归位。初始拥有3次失误机会,放错书架会失去1次;难度提升时恢复1次,最多3次。失误机会耗尽或倒计时结束时,累计进度归零。每完成5轮,难度提高1级,最高为10级。
模块标签包括古代、魔导、机械、生物四种,同一个模块可以拥有多种标签。标签按以下顺序结算:先读取模块原有标签,再结算遗物对所在模块标签的追加或覆盖,最后在战斗中结算模块被动赋予的临时标签。
遗物会按照遗物修改后的标签判断自身效果,但不会把模块被动产生的标签改变纳入判定。模块被动赋予的临时标签仅在战斗中生效,会影响卡牌使用条件、按标签检索或抽牌、标签数量统计及模块间联动。一个模块通过模块被动临时获得的标签,不影响另一个模块被动改变标签的判定。
不登录账号也可以正常游玩。新账号使用用户名和密码登录;旧账号可以继续使用账号代码登录,在账号设置中绑定用户名和密码后,原账号代码会永久失效,此后只能使用用户名和密码登录。登录后,账号会记录各模式与角色的胜场、进阶和结局统计、成就、奖杯、小游戏最高进度、账号设置以及私藏宝库内容。正在进行的单局游戏仍保存在当前浏览器本地,清除浏览器数据或更换设备不会通过账号自动恢复该局存档。
完成一局游戏后,可以生成短神秘代码,用于保存和分享当时的最终身体构筑。代码会记录角色、模式、难度、进阶等级、畸变、结局、回溯次数,以及身体中的核心、模块、卡牌、强化与遗物等构筑信息。短代码有效期为15天,过期后对应数据会被清理;旧版长代码仍可继续读取。在首页或地图界面打开“神秘代码”,粘贴代码后可以查看其中的身体和卡组;神秘代码仅用于展示构筑,不能将其恢复为游戏存档。
画中世界是独立的战斗训练模式。选择角色后,可以按名称获得模块、遗物与卡牌,自由完成装配和卡牌强化,再与拥有极高生命值且不会行动的敌人进行测试战斗。训练战可以随时退出;该模式不会解锁成就、记录胜场。
多人标准模式可由2~4名玩家共同游玩。准备节点和商店节点会生成随人数增加的选项,模块与遗物由先选择者获得。队伍共用地图路线和敌人生命,敌人生命会按玩家人数增加。玩家可以任意顺序出牌,所有玩家结束回合后,敌人才会依次对全体玩家行动。玩家在战斗中死亡时会暂时倒地,队伍获胜后以三分之一生命复活,全部倒地则挑战失败。回复牌的溢出治疗会转移给生命最低的未倒地队友;每回合还可使用一次“战术支援”,使自己的下一张牌视为由所选队友使用,消耗、弃置与AP由自己承担。前往地图节点及结局相关事件、战斗事件由全员投票决定,票数相同时优先采用房主所投选项;其他事件选项和战斗奖励由每名玩家分别处理。休息节点可以选择治疗队友,或把暂存区模块交给队友。
状态、异常、卡牌词条等详细机制可在“关键词”页查询。
注意:敌人属性可能随游戏模式、难度、地图进度与是否为精英变化,此页面显示的仅为基础属性值。