探索地图
三层分别需要经过15、15、20个节点,每层最后是 Boss。地图只显示有限视野内的路线,节点包括战斗、事件、商店、休息和奇遇。
查看所有核心、模块、卡牌、遗物与战斗关键词。
你将操纵一只拟态怪,穿过三层地下城。规划路线、拼装身体、构筑卡组,并击败每层末尾的 Boss。
基本流程:选择角色→点选地图节点→战斗与事件→获得模块、卡牌强化与遗物奖励→前往下一个节点
三层分别需要经过15、15、20个节点,每层最后是 Boss。地图只显示有限视野内的路线,节点包括战斗、事件、商店、休息和奇遇。
核心不能拆除。其他模块必须放在空格中,并通过方向与颜色兼容的接口连接;白色接口可以与任意颜色连接。身体总重量不能超过负重上限。
初始有1格暂存区。获得模块时的装配可以自由拆装;保存时,未安装模块超过暂存容量的部分会被丢弃。地图上也能进行装配,但会失去3点生命,同一节点前只扣一次。
回合开始先从一个模块“调动”1张牌,且不能选择上回合调动过的模块;若无可选模块,则改为从混合牌库抽5张。调动后,再从混合牌库抽4张。
使用卡牌消耗AP。回合中可花费1AP从任意有牌可抽的模块调动1张,次数不限。使用后的牌进入弃牌堆;消耗牌被使用后本场战斗不会再被抽到。玩家和敌人的护甲都会在各自回合开始时清空。
“自供”要求卡牌所属模块安装能源遗物;“联供”要求所属模块或相邻模块安装能源遗物。“充能”可暂时无视这两种条件,能源干扰则会使供能牌暂时无法使用。
只计算中轴线两侧的模块重量。完全平衡会提高伤害与护甲;失衡后,重侧模块的伤害和护甲降低,轻侧模块则伤害增加。差值越大,失衡等级越高。
模块提供卡牌、接口、遗物槽和被动。遗物必须安装到模块的遗物槽中,无法暂存;替换下来的遗物会消失。卡牌最多强化一次,也可通过删牌精简卡组,但每个模块至少保留1张牌。
普通与精英战斗提供2种卡牌强化和3个模块,选择其一;精英敌人会掉落遗物。Boss分别提供强化三选一、模块三选一和遗物二选一。Boss战后会恢复全部生命。
击败第三层 Boss 即可完成本局。
牌库保存当前仍可抽到的牌。使用后的非消耗牌,以及回合结束时未保留的手牌,会进入弃牌堆;消耗牌则进入消耗堆。只有玩家新回合开始时,弃牌堆才会洗回牌库。回合进行中不会洗牌:牌库里没有符合条件的牌时,抽牌、调动或指定条件抽取会无法抽到,不会从弃牌堆取牌。
状态、异常、卡牌词条等详细机制可在“关键词”页查询。