《宝箱怪别慌》是一款地下城探索主题的 Roguelike 卡组构筑游戏。你需要选择路线、经历战斗与事件,把捡到的模块装到身上,并用模块携带的卡牌逐渐组成自己的构筑。
选择路线→战斗与事件→获得奖励→装配身体→继续深入
先认识一名角色
下面是角色选择界面中的“谜音”。把鼠标放到核心方块上,可以查看核心中的卡牌与详细效果。
谜音
HP 40 · 负重 30 · AP 3
宝箱核心
宝箱
核心 · 遗物槽 1 · 标签:古代、魔导
模块效果:每回合结束时,可以选择保留2张手牌到下回合使用。
初始遗物:无
卡牌
- 撞击 ×21 AP · 攻击
造成4点伤害。
- 缩壳 ×21 AP · 防御
获得3点护甲。
寄宿于古代宝箱中的拟态怪,在地下城中苏醒得似乎有点晚。看起来有点提不起劲,比起睡懵了,大概更多的是本性如此。
核心被动:每回合结束时可保留2张手牌;开局金币增加。
初始遗物:无
HP(生命)你当前的生命值与最大生命值。降到0时战斗失败;回复不能超过最大生命。
负重身体可承载模块的重量上限。装配后的总重量不能超过它,较重的模块通常也更强。
AP(行动点)出牌需要花费的资源,每回合会补充到上限。卡牌左上角会显示需要消耗的AP。
核心角色身体的起点,不能拆下。核心四周的彩色接口决定模块可以从哪些方向连接。
标签模块标签代表其流派。宝箱具有“古代”和“魔导”,会与对应模块、卡牌及遗物产生联动。
卡牌与遗物槽装上模块就会把其中的卡牌加入卡组;遗物则必须放入模块的遗物槽中才能发挥效果。
角色被动与初始遗物部分角色有自己的初始能力,比如谜音可以在每回合结束时选择2张手牌,留到下回合继续使用。部分角色的核心模块有已经装好的初始遗物。
初始卡组每名角色的初始卡组都有少许差别。在畸变开局时,初始卡组可能发生更奇怪的变化。
地图与路线
每层地图由多条不会交叉的路线组成。你只能前往当前节点连线所指向的下一进度节点,并且通常只能看见前方有限范围内的道路。
已知连接当前可选路线
试试看:把鼠标放在绿色的“战斗”节点上,可以提前看到敌人的名字。只有下一进度的战斗节点提供预览(触屏应该轻触一下也能看,大概)。
⚔ 普通战斗与本层普通敌人战斗。胜利后通常获得金币,并从卡牌强化与模块中选择奖励。
⚔ 精英战斗强化过的普通敌人,更加危险,但胜利后会获得遗物等更好的奖励。
♛ Boss每层最后的固定强敌,通常拥有阶段机制。战胜后可以获得更高稀有度的奖励。
! 事件遇到地下城居民、遗迹或意外状况。根据选择获得奖励、付出代价,有时也会进入战斗。
$ 商店用金币购买模块与遗物,也可以付费删除卡牌或移动遗物。
♥ 休息选择回复生命、锻炼生命或负重、收集金币等一项效果。
★ 奇遇每层数量很少的特殊事件,通常有更独特的事件和更有价值的奖励。
路线与视野灰暗节点尚不能到达,绿色节点是当前可选目标;部分遗物可以增加向前观察地图的距离。
战斗与调动
下面是一场不会影响正式游戏和存档的练习战。谜音带着“宝箱”核心,左侧连接“魔力管”,右侧连接“火焰手册”;对面的木桩拥有高得不正常的生命值,可以放心尝试调动、摸牌和出牌。
出牌点击手牌即可使用。卡牌会消耗左上角标出的AP,并根据卡牌效果造成伤害、获得护甲、回复或抽牌。使用后的牌进入弃牌堆;消耗牌被使用后本场战斗不会再被抽到。
牌库与弃牌堆摸牌指从牌库抽牌;用过或在回合结束时弃掉的牌进入弃牌堆。只有玩家新回合开始时,弃牌堆才会洗回牌库,回合中通常不会洗牌。
回合开始调动每回合先选择一个模块,抽1张属于该模块的牌,再抽4张牌库(所有模块的卡牌混合)的牌。不能连续两个回合选择同一个模块;若没有可选模块,则直接抽5张牌库的牌。
主动调动出牌阶段可以支付1AP,再从指定模块调动1张牌,且次数不限。若该模块没有卡牌,便无法从该模块调动。
战斗奖励
下面以 Boss 战奖励为例。模块、卡牌强化和遗物会同时展示,你可以结合当前身体与卡组决定领取顺序;模块和遗物在选择后需要立即完成安装。
模块模块会扩展身体结构,并将该模块携带的卡牌并入卡组。选择时要同时关注重量、接口方向与颜色、标签、遗物槽、被动和卡牌内容。
卡牌强化先选择一种强化,再选择一张符合条件且尚未强化的卡牌。每张卡牌最多强化一次,强化可能增加数值、降低费用、附加抽牌或删除卡牌。
遗物遗物必须安装到模块的遗物槽中才会生效。模块原有遗物可以被替换,但被替换的遗物会消失;也可以选择不获得。
模块装配
核心固定在身体中央,不能拆下。为展示装配玩法,右侧暂存区会提供5个随机模块:先选择模块,再点击核心或现有模块旁边的空格进行安装;点击已经安装的非核心模块可以将它拆回暂存区。
负重每个模块都有重量。身体内所有非核心模块的重量总和不能超过角色的负重上限;谜音在这里拥有30点负重。重量较高的模块通常会以更强卡牌、更多遗物槽或强力被动作为回报。
接口方向两个相邻模块必须在彼此相对的方向都具有接口。例如核心右侧接口只能连接新模块的左接口;模块不能占据没有对应接口的相邻方格。
接口颜色红色接口通常偏向攻击,蓝色偏向防御,绿色偏向回复;相同颜色可以连接,白色接口则可以与任意颜色连接。
身体平衡核心所在的竖列是身体中轴,中轴上的模块不计入左右负重。比较中轴左、右两侧模块的总重量:完全平衡时,卡牌造成伤害和获得护甲均+1;失衡后,重侧模块的伤害和护甲降低,轻侧模块的伤害增加,且左右重量差越大,失衡等级越高。
卡牌使用条件部分卡牌装进卡组后仍需满足额外条件。“自供”要求所在模块具有能源遗物,“联供”要求自身或相邻模块具有能源遗物;也可能要求连接特定标签模块、位于身体最高或最低处等。请展开右侧模块详情查看示例。
暂存区暂存区用于保留尚未安装的模块,初始拥有2个暂存格。装配过程中可以先把多个模块拆到候选区重新调整;确认并保存装配时,只有不超过暂存格数量的未安装模块能够留下,其他未安装模块会被丢弃。部分遗物可以增加暂存格数量。
事件、商店与通关目标
地图上的事件和商店不需要战斗也可以获取资源、改变构筑。下面展示两种节点进入后的示例内容。
一局游戏的整体流程
选择角色与难度→选择路线→战斗或处理事件→选择奖励→装配与构筑→击败每层Boss
你会在三层地下城中不断重复这个循环。生命、金币、负重、暂存模块、卡组和身体结构都会影响后续选择;没有某一条固定的正确路线,重点是让获得的模块、遗物和卡牌逐渐形成能够互相配合的构筑。
通关目标
- 基本目标:抵达第三层深处并击败地下城心脏,完成原本的结局。
- 另一条道路:在第三层Boss前的固定事件中选择第二个选项,并继续完成随后开放的路线,可以达成第二结局。